Diseño de productos editoriales multimedia (ARGN004PO). Especialidad formativa – Estatal

Continua Estatal

Crea experiencias digitales impactantes y triunfa en el mundo editorial multimedia.

Diseño de productos editoriales multimedia (ARGN004PO). Especialidad formativa – Estatal
Inicio Inicio 23/06/2025
Modalidad Modalidad On-line
Duración Duración 110 horas

Dirigido prioritariamente a

Este curso está dirigido a profesionales en activo de los sectores:

  • Información, comunicación y artes gráficas. 

Adicionalmente, podrán acceder a esta formación:

  • Las personas trabajadoras cuya relación laboral se haya extinguido por un expediente de regulación de empleo (ERE) o suspendido por un expediente de regulación temporal de empleo (ERTE), perteneciente a cualquier sector.

El 30% de las plazas podrá asignarse a personas en desempleo, inscritas como demandantes en el Servicio Público de Empleo.

Objetivos del curso

  • Diseñar productos editoriales en formato multimedia.
  • Aplicar los principios, herramientas y técnicas necesarios para desarrollar contenidos multimedia de forma eficaz.

Contenidos del curso

  1. Fundamentos creativos del diseño gráfico de productos editoriales multimedia

      • Principios de asociación psicológica.
      • Principios de composición.
      • El contraste de tono y de escala.
      • Bases de la síntesis visual.
      • La imagen como elemento de comunicación.
      • Teoría del color.
      • El color. Simbolismo asociado a los colores.
  2. Proceso de diseño de productos editoriales multimedia

      • Producto editorial multimedia: qué es y cómo se desarrolla.
      • Especificaciones sobre los productos multimedia editoriales. Tipos y plataformas.
      • La gestión del proyecto editorial multimedia. Adaptación y nuevos parámetros.
      • Innovación y conceptos concretos respecto a los procesos editoriales tradicionales.
      • El trabajo en equipo: creación del grupo de trabajo.
      • Fases del proyecto: de la idea al usuario.
      • Derechos de autor del proyecto editorial multimedia.
      • Bocetos de productos editoriales multimedia.
      • Comunicación del equipo editorial con el equipo de desarrollo de contenidos multimedia.
      • Presentación de los rasgos generales específicos del producto.
      • La navegación en productos editoriales multimedia.
      • Estándares de calidad.
      • Accesibilidad.
      • Normativa de seguridad, salud y protección ambiental.
  3. Diseño gráfico de pantallas

      • Espacios gráficos de las pantallas.
      • Fases del diseño: idea, desarrollo e integración. La organización del trabajo.
      • Creación de elementos gráficos y texturales. Utilización de bancos de imágenes.
      • Utilización del color en el diseño.
      • El texto y su codificación. Lenguaje básico sobre tipografía.
      • La tipografía. Estilos y características específicas del medio.
      • Características técnicas y de legibilidad de las tipografías digitales.
      • Aplicación del diseño gráfico en el desarrollo de pantallas. La importancia del guión previo.
  4. Uso de herramientas informáticas de diseño gráfico multimedia

      • Software más habitual.
      • Aplicaciones de software libre.
      • Uso de herramientas informáticas para la edición de tipografías.
      • Aplicaciones para el diseño y creación de imágenes.
      • Aplicaciones de tratamiento de fotografía digital.
      • Trabajar con escáneres.
      • Utilización de cámaras digitales.
      • Software de dibujo vectorial.
      • Aplicaciones de retoque de imágenes y efectos 2D y 3D.
      • Aplicaciones para crear animaciones y clips de vídeo.
      • Librerías de efectos y objetos.
      • Herramientas de retoque, ajustes de color, tamaño, filtros, conversión entre formatos, compresión u otros.
      • Software de maquetación: integración de imágenes y textos.
      • Realidad virtual.
  5. Arquitecturas de productos editoriales multimedia

      • Definición de arquitectura de un producto editorial multimedia.
      • Estructura de los datos y de la información a tratar.
      • Estructura y selección de software a utilizar.
      • Tipología y descripción de los equipos de producción y de usuario.
      • Clasificación del producto por su entorno de utilización, tecnológico y de consumo.
      • Estándares de arquitectura.
      • Arquitecturas de red.
      • Arquitecturas software.
      • Arquitecturas hardware.
      • Arquitecturas de información.
      • Plataformas: compatibilidad e interoperabilidad.
      • Formato de archivos y almacenamiento.
  6. Descripción funcional de un producto editorial multimedia

      • Definición de una descripción funcional ajustada al guión.
      • Diseño de funcionalidades de un producto editorial multimedia.
      • Desarrollo del documento de funcionalidad.
  7. Integración de elementos multimedia en las pantallas

      • Tipos de contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, iconos, elementos interactivos y otros.
      • Características de los contenidos multimedia: textos, imágenes, sonidos, vídeos, animaciones 2D y 3D, elementos interactivos y otros.
      • Selección de contenidos en relación al producto multimedia.
      • Arquitectura de las pantallas.
      • El color. Equilibrio de color.
      • Esquemas de composición y arquitectura gráfica.
      • Principales problemas relacionados con la maquetación.
      • Distribución de los elementos y peso informativo.
      • Definición de páginas maestras según el producto multimedia.
      • Previsualización de imágenes en navegadores.
      • Accesibilidad. Estándares, normativas y convenciones.
      • Recuperación de objetos multimedia de repositorios de objetos.
  8. Desarrollo de bocetos/esquemas para diseño multimedia

      • Aplicación de las normas de estilo en los bocetos.
      • Aplicación de normas de calidad.
      • Creación de plantillas de trabajo.
      • Bocetado de diferentes alternativas. Propuestas al cliente.
      • Integración de la interactividad en los bocetos.
      • Bocetos de la navegación global del producto multimedia.
      • Integración de elementos multimedia en bocetos de productos editoriales multimedia.
  9. Derechos legales de uso de contenidos multimedia

      • Definición y normativa sobre propiedad intelectual.
      • Ley de Protección de Datos.
      • Definición de los derechos legales de uso.
      • Tipos de derechos legales de uso.
      • Los derechos de uso de contenidos multimedia.
      • Gestión colectiva de los derechos legales de uso de contenidos multimedia.
      • Documentación sobre los derechos de uso de contenidos multimedia.
      • Gestiones administrativas, de alquileres y pagos de derechos de autor.
      • Medidas para la utilización de forma legal de los recursos multimedia.

Requisitos mínimos

  • Esta acción formativa no requiere formación previa de acceso.

Titulación obtenida

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