Infografía animada en 3D estudio Max (ARGG012PO). Especialidad formativa – Estatal

Continua Estatal

Desata tu creatividad con animaciones 3D impactantes en 3D Studio Max

Infografía animada en 3D estudio Max (ARGG012PO). Especialidad formativa – Estatal
Inicio Inicio 23/06/2025
Duración Duración 65 horas

Dirigido prioritariamente a

Este curso está dirigido a profesionales en activo de los sectores:

  • Información, comunicación y artes gráficas

Adicionalmente, podrán acceder a esta formación:

  • Las personas trabajadoras cuya relación laboral se haya extinguido por un expediente de regulación de empleo (ERE) o suspendido por un expediente de regulación temporal de empleo (ERTE), perteneciente a cualquier sector. 
  • El 30% de las plazas podrá asignarse a personas en desempleo, inscritas como demandantes en el Servicio Público de Empleo.

Objetivos del curso

  • Manejar de forma eficaz las herramientas del programa 3DStudio Max.
  • Crear animaciones en 3D aplicando técnicas y funciones propias de la aplicación.

Contenidos del curso

  1. Introducción teórica

      • Historia del modelado 3D
      • Situación actual de software y empleos del 3D
      • Evolución de 3D Studio
      • Conceptos de infografía y formatos de salida de Max
  2. La interfaz

      • Secciones de Max
      • Principales atajos de teclado
      • Vistas, herramientas y configuración personal del programa
      • Lista de modificadores
      • Archivos
  3. Modelado inorgánico

      • Los métodos y su elección
      • Primitivas
      • Malla editable: introducción al box-modeling
      • Objetos de composición: booleanos y solevados
      • Splines: Correctores y NURBS
      • Combinación de métodos: construcción de un edificio
  4. Iluminación y representación atmoférica

      • Teoría general de iluminación
      • Particularidades de la iluminación 3D
      • Herramientas de luz y color en Max
      • Diseño de iluminación
      • Iluminación avanzada: Fotométricas
      • Creación de entornos atmosféricos
      • Diferentes atmósferas: niebla, volumen de niebla, volumen luminoso y fuego
      • Post-producción en Max: Video-Post, canales RPF
      • Presentación de la post-producción en efectos atmosféricos e iluminación
      • Combinación de métodos: iluminación de una escena
  5. Materiales y texturas

      • Presentación del editor de materiales: teoría, bibliotecas y sombreadores
      • Tipos de materiales
      • Canales
      • Máscaras, canales alpha y mapas de opacidad
      • Materiales especiales
      • Mapas procedurales: 2D y 3D
      • Bitmaps
      • Textporter y coordenadas de mapeado
      • Introducción a la texturización orgánica
      • Combinación de métodos: texturización de los elementos de una escena
  6. Animación y creación de personajes digitales

      • Bases de animación: de los orígenes a Silly Symphonies
      • Ub Iwerks y Preston Blair: nacimiento del lenguaje de la animación
      • Evolución de la animación: televisión y nuevas tecnologías
      • Otros mercados: Europa y Japón
      • Análisis de la animación y diseño de personajes de diversas películas
  7. Animación en 3D Studio Max

      • Animación inorgánica: controladores, track-view y ficticios
      • Estructuras de huesos
      • Character Studio
      • Otras técnicas de animación facial: ojos
      • Animaciones específicas del personaje
      • Presentación de los personajes: keyframes, appeal y staging
      • Modelado de personajes con 3D Studio Max
      • Diseño previo del personaje: fuentes, bocetos y definición
      • Personalización de la animación
      • Modelado orgánico: introducción de pelo(plug-ins shag-hair y shag-fur), texturización orgánica, recreaciones de piel, texturización fotográfica y desarrollo de un proyecto completo

Requisitos mínimos

  • Esta acción formativa no requiere formación previa de acceso.

Titulación obtenida

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